Flujo de trabajo de los Assets(Asset Workflow) Un Asset es una representación de cualquier item que puede ser utilizado en su juego o proyecto. Un asset podria venir de un archivo creado afuera de Unity, tal como un modelo 3D, un archivo de audio, una imagen, o cualquiera de los otros tipos de archivos que Unity soporta. También hay otros tipos de asset que pueden ser creados dentro de Unity, tal como un Animator Controller, un Audio Mixer o una Render Texture. El editor de Unity se diseñó desde cero para ser fácil de usar y reducir el tiempo entre iteraciones, permitiéndote de esta manera, probar más ideas a través dea: Un entorno de desarrollo totalmente scriptable y fácilmente expandible. Edición de base visual con funcionalidad "arrastrar y soltar" Pruebas y ediciones simultáneas en una interfaz Tiempos de compilación extremadamente veloces Además, Unity es el único motor que te ofrece assets listos para usar a los que puedes acceder directamente desd...